钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢出来的那种感觉……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……细节行动:◎ 玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

殓房(The Mortuary Assistant)

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在过去的几个月,你已经记录了许多小时,协助殡仪馆的日常工作,同时学习防腐过程的来龙去脉,以及如何正确处理和照顾死者……电话响了,另一端是殡仪馆的人。谣言是真的,而你不能离开

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目的一样!……多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

indienova.com/game/survivor-castaway-island

你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目的一样!……◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

版本:Early Access


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